lundi 26 octobre 2015

Environnement moodboard



Pour la première semaine,les autres level artists et moi on a travaillé sur la DA. Voici les moodboard de l'environnement.on adopterait une approche inspirée de la réalité mais avec une approche encore plus inspirée de l'univers de Lovecraft.

Comme le jeu se passe dans un certain Manoir en Louisiane, appartenant à un artiste Peintre qui s'est enlevé la vie on pensait représenter le Manoir, chic mais pas trop onéreux,avec des signes clairs d'abandon.Cela renforcerait également l'impression de laisser aller causée par la profession du défunt propriétaire et de son état de santé mental.


On peut d'aileurs voir des élément délabrés dans le jeu original.toujours, sur cette idée,on pensait mettre des  dras sur les meubles, poussière, fissures, vitres en mauvais état pour le reboot.Ce dernier par contre,au niveau de l'éclairage...






















Au sujet de l'éclairage,comme le jeu a très peu d'information de lighting.on propose un lighting de fin d'après-midi nuageuse et une palette dans les bleu vert malaisant pour faire des rappel à l'univers horrifiant de Lovecraft.



































Niveau modélisation intérieure,on comptait reprendre des éléments de ce moodboard.

Niveau modélisation extérieure du devant du manoir,on comptait reprendre des éléments de ce moodboard.


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