Salut, cette semaine on commence un nouveau projet: Un reboot d'Alone in the dark! Dans le cas de l'animation, la recherche consistait à définir le style et le mood que l'on veut retrouver dans l'animation du jeu et commencer à trouver des références aussi.
Ce que j'aimerais voir personnellement dans les animations, surtout de la créature, ce sont des spasms musculaires ou des ''glitchs'' qui donne une drôle d'impression pas naturelle dans les mouvements. Quelque chose d'imprévisible, qu'on ne sait pas si c'est agressif ou non. Des mouvements ''inhumain'' fait par une entité qui pourrait s'y apparenter à un humain.
Ce qui serait fun aussi, ce serait que la maison soit contrôlé par une entité que le joueur ne voit pas, mais de façon subtil. Par exemple, des portes qui s'ouvrent ou se ferme toutes seules, des objets qui se déplace légèrement sous les yeux ou non du joueur, etc.
D'ailleurs, cette semaine je devais faire une vidéo ''vignette'' pour l'animation. Pour être franc, je n'ai jamais fais ça dans un projet et je n'étais pas sûr de ce qui devait avoir dedans. Dans le fond, j'ai fait une vidéo qui montre le mood et une certaine progression dans les événements, comme si c'était le jeu, en gardant toujours en tête de montrer des éléments d,animation qui pourrait être intéressant à voir dans notre projet de jeu. Donc le voici:
Il y a d'autres clips que j'ai trouver intéressant, mais que je n'ai pas intégré dans le vidéo puisque ça ne fonctionnait plus ou moins dans le mood du vidéo
Par exemple, un clips de tournage du film world war Z où on voit la performance d'un acteur qui joue la transformation d'un zombie. Ce que je trouve d'intéressant dans ce vidéo c'est justement les mouvements qui semble involontaire et la torture du corp de sa condition
https://youtu.be/qGniFuxwgbo?t=18s
Sinon il y a le personnage de Davy Jones dans Pirates des Caraibes qui peut servir de références pour tout ce qui a des tentacules sur sont corps. (Notre créature va peut-être en avoir, donc ça pourrait être intéressant)
https://youtu.be/zo-OYwh6KHA?t=18s
J'ai aussi commencé une première ébauche assez simple des states machines (le joueur et le monstre):