jeudi 29 octobre 2015

update mood d'environnement suite


Suite aux commentaires de Marc-André, j'ai trouvé des éclairages électriques plus chauds dans les films suivants:

-The Prestige
- Gangs of New-York
- The Silence of the Lambs
- Shutter Island
- The Imaginarium of Dr. Parnasus
- The Ninth Gate




mercredi 28 octobre 2015

update moodboard d'environnement


Après discussion avec Marc-André Houde,nous avons changé de palette de couleur et de type de lighting pour se démarquer des autres jeux d'horreur typiques.

j'ai regardé des séquences du film Barry Lyndon, de la série Penny Dreadful et enfin le jeu Layers of Fear à titre de référence .

- éclairage de pleine lune : https://www.youtube.com/watch?v=MOB0iDtvTDA

- éclairage électrique dans un manoir + changement ''creepy'' de lighting: https://www.youtube.com/watch?v=dQWtK6cdnYE

- pour les couleurs et la transition intérieur,extérieur : https://www.youtube.com/watch?v=6jXRqQAlVQg

On optera alors pour un éclairage bleuté de pleine lune venant de l'extérieur et pour des lumières électriques anciennes ( on assume que le jeu se passe durant les années 1920, années où se passe la majorité des nouvelles de Lovecraft ).

voici le nouveau moodboard de lumière et couleurs:




























tableau de références de modélisation
































tableau de références de modélisation externe



lundi 26 octobre 2015

Environnement moodboard



Pour la première semaine,les autres level artists et moi on a travaillé sur la DA. Voici les moodboard de l'environnement.on adopterait une approche inspirée de la réalité mais avec une approche encore plus inspirée de l'univers de Lovecraft.

Comme le jeu se passe dans un certain Manoir en Louisiane, appartenant à un artiste Peintre qui s'est enlevé la vie on pensait représenter le Manoir, chic mais pas trop onéreux,avec des signes clairs d'abandon.Cela renforcerait également l'impression de laisser aller causée par la profession du défunt propriétaire et de son état de santé mental.


On peut d'aileurs voir des élément délabrés dans le jeu original.toujours, sur cette idée,on pensait mettre des  dras sur les meubles, poussière, fissures, vitres en mauvais état pour le reboot.Ce dernier par contre,au niveau de l'éclairage...






















Au sujet de l'éclairage,comme le jeu a très peu d'information de lighting.on propose un lighting de fin d'après-midi nuageuse et une palette dans les bleu vert malaisant pour faire des rappel à l'univers horrifiant de Lovecraft.



































Niveau modélisation intérieure,on comptait reprendre des éléments de ce moodboard.

Niveau modélisation extérieure du devant du manoir,on comptait reprendre des éléments de ce moodboard.


Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 01


Moodboard de la créature.

Tests de concepts pour la créature.

Itération du concept du uundead à la Cthulhu.


Concepts de la créature en couleur.


Semaine 1 - Animation

Salut, cette semaine on commence un nouveau projet: Un reboot d'Alone in the dark! Dans le cas de l'animation, la recherche consistait à définir le style et le mood que l'on veut retrouver dans l'animation du jeu et commencer à trouver des références aussi.

Ce que j'aimerais voir personnellement dans les animations, surtout de la créature, ce sont des spasms musculaires ou des ''glitchs'' qui donne une drôle d'impression pas naturelle dans les mouvements. Quelque chose d'imprévisible, qu'on ne sait pas si c'est agressif ou non. Des mouvements ''inhumain'' fait par une entité qui pourrait s'y apparenter à un humain.

Ce qui serait fun aussi, ce serait que la maison soit contrôlé par une entité que le joueur ne voit pas, mais de façon subtil. Par exemple, des portes qui s'ouvrent ou se ferme toutes seules, des objets qui se déplace légèrement sous les yeux ou non du joueur, etc.

D'ailleurs, cette semaine je devais faire une vidéo ''vignette'' pour l'animation. Pour être franc, je n'ai jamais fais ça dans un projet et je n'étais pas sûr de ce qui devait avoir dedans. Dans le fond, j'ai fait une vidéo qui montre le mood et une certaine progression dans les événements, comme si c'était le jeu, en gardant toujours en tête de montrer des éléments d,animation qui pourrait être intéressant à voir dans notre projet de jeu. Donc le voici:


Il y a d'autres clips que j'ai trouver intéressant, mais que je n'ai pas intégré dans le vidéo puisque ça ne fonctionnait plus ou moins dans le mood du vidéo

Par exemple, un clips de tournage du film world war Z où on voit la performance d'un acteur qui joue la transformation d'un zombie. Ce que je trouve d'intéressant dans ce vidéo c'est justement les mouvements qui semble involontaire et la torture du corp de sa condition

https://youtu.be/qGniFuxwgbo?t=18s


Sinon il y a le personnage de Davy Jones dans Pirates des Caraibes qui peut servir de références pour tout ce qui a des tentacules sur sont corps. (Notre créature va peut-être en avoir, donc ça pourrait être intéressant)

https://youtu.be/zo-OYwh6KHA?t=18s

J'ai aussi commencé une première ébauche assez simple des states machines (le joueur et le monstre):