mardi 24 novembre 2015

week 5 Laurie

donc cette semaine avec Ben,j,ai fait beaucoup de level art et j'ai réajusté les modules,plancher et plafonds pour le nouveau rescale du level design,tout en continuant le dépliage au bon texel ratio les UV.j'ai également modélisé,déplié le high rez de la porte d'entrée et et ajusté les textures et matériaux de papier peint et de bois.Pour gagner du temps sur la bibliothèque,j'ai récupéré des anciens mesh de livres et de cadres.pour le reste de la semaine,je ais clancher les meubles,props et les textures pour rattraper le retard dû au changement du level design






























lundi 23 novembre 2015

Animation - Semaine 5

Salut, cette semaine, dû aux autres cours et à l'installation de mon nouvel ordi (yay! :D), j'ai uniquement travaillé sur la cinématique de fin. Dans le fond, j'ai établie un premier bloquing et j'ai ensuite un peu plus travaillé quelques morceaux que d'autres. C'est loin d'être final, mais ça peut donner une bonne idée dans quelle direction ça s'en va.


Sinon pour les animations par rapport au joueur qui ouvre les portes (ou peut-être même le breaker) je me  demandais si elles étaient toujours pertinentes puisqu'il risque d'avoir de l'interpénétration si le joueur n'est pas bien enligner. Donc soit on ne les intègres pas finalement ou bien on déplace le root du joueur au bon endroit pour que l'animation joue sans problème. Je vais surement regarder ça avec William cette semaine pour bien intégrer ces animations.

Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 05




Cette semaine j'ai créer une version finale pour le bras en haute résolution et j'ai commencer a travailler, la version à basse résolution que j'ai retopo dans zbrush.


Pour y arriver J,ai du dupliquer et projeter mon mesh sur une la version low poly.




Voici une petite vidéo turntable du high rez vue dans unreal.




J'ai travaillé sur la créature en haute résolution et j,ai terminer d’ajouter les micros détails et les éléments différents niveaux de détails sur la créature.


Je suis rendue a faire le low rez que j'ai commencé à faire dans zbrush et a terminer les uvs.


Benoit Chamberland semaine 5

Voici les ce que j'ai fait cette semaine:

-J'ai placé de nombreux panneaux suite au nouveau level design.
-J'ai corrigé la mod des arches et de la porte pour les rendre moins haut.
-J'ai créer des plaintes et des moulures custom.
-J'ai créer le sous-sol
-J'ai déplié les uvs de tous mes modules sauf le sous-sol

screenshots de la mod que j'ai fait:






















Screenshots du placement dans unreal: