Semaine 4:
Intégration de l'anim BP pour que le personnage puisse utiliser ses bras lors des actions (lorsqu'il court, par exemple).
Optimisation du object mode : rajout et test des events reliés au testament/livre. Suppression de la possibilité de faire l'action "Pick" si l'on ne vise pas un objet. Le object mode ne s'active donc pas dans le vide pour rien.
UI: test préliminaires.
Semaine 5:
Correction sommaire du particle system de pluie, elle s'arrête lorsque le personnage ouvre la porte, faisant qu'il ne pleut plus dans le manoir. (le joueur pourrait le découvrir, mais on peut tricher avec une cinématique)
Correction du object mode, celui ci arrêtait de fonctionner a cause de certains changement de level en LD. Il est de retour opérationnel.
BP de flicker light/thunder : en progrès, non implémenté.
Rajout d'une animation lorsqu'on ouvre la porte : Pick object pour l'instant, en attente de la correction de l'anim push doors qui a pas le bon scale.
Semaine 6:
Intégration de la logique/programmation du mur qui remplace les portes d'entrées du hall lorsqu'on complète l'évenement du bureau. Cela empêche le joueur de sortir et donne un intérêt scénaristique d'enfermement.
Intégration/Création/Optimisation du blackout effect: les lumières lâchent après l'evenement que l'on récolte le nécronomicon. Commencé par Maxime, Fini et optimisé par moi
Intégration complétée du "spook effect" après le blackout (crée de base par Maxime).
Pour semaine suivante:
Object Mode: replacer un FOV viable pour l'extérieur lorsqu'on sort du object mode
Flicker/Thunder : a finir
tiroir cle & coffre/live: faire l'evenement du bureau
tentacules sur une porte -> attendre la remise de JC
buste rotation -> PRIORITAIRE: terminer le puzzle
blackout -> peaufiner
porte -> vérifier les anims
UI -> terminer et intégrer
Sons: anticiper/rechercher du son. Medhat ne pourra pas fournir.
vendredi 4 décembre 2015
mercredi 2 décembre 2015
semaine6 Laurie
cette semaine,j'ai continué à modeler,déplier des props, fait des textures (bois,platre,murs,verre),fait du placement et des matériaux(lumiere emissive,verre)
lundi 30 novembre 2015
Animation - Semaine 6
Cette semaine, j'ai reçus le mesh final des bras du joueur, alors j'ai fait le skinning et je l'ai ensuite importé dans l'engin afin de remplacer le basemesh. L'import à créé quelques problèmes de squelette pour certaine animation. Je crois que le problème viens du fait que les animations ne viennent pas du même biped, malgré que les bones ont le même nom. J’essaierai de tous les importer par rapport au biped de base que j'ai utilisé pour le skining.
Skinning:
J'ai aussi continuer l'animation de la cinématique de fin. Il reste encore du travail à faire. Je risque de travailler là-dessus principalement les deux prochaines semaines. Il me reste surtout encore des tentacules à animer avant de polir le tout du mieux que je peux. Le gros du travail qui reste est sur la créature. L'animation du joueur est bien avancé je crois.
La vidéo:
Skinning:
J'ai aussi continuer l'animation de la cinématique de fin. Il reste encore du travail à faire. Je risque de travailler là-dessus principalement les deux prochaines semaines. Il me reste surtout encore des tentacules à animer avant de polir le tout du mieux que je peux. Le gros du travail qui reste est sur la créature. L'animation du joueur est bien avancé je crois.
La vidéo:
J'ai aussi amélioré l'animation du joueur qui ouvre les portes. Malheureusement je n'ai pas le vidéo avec moi au moment que j'écris l'article, mais je l'uploaderai plus tard.
Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 06
Finalisation du mesh a haute résolution.
Finalisation du low poly et finalisation des uvs du bras pour la remise à l'animateur.
Finalisation du mesh dans zbrush.
Création du mesh à basse résolution dans zbrush.
Début de la retopo et des uvs sur le basemesh.
Vidéo du turn table.
Level design semaine 5-6
Les deux dernières semaines ont été consacré à redimension le niveau ainsi que d'intréger plusieurs évents.
Redimension du niveau extérieur:
Le sous-sol était accèssible a partir d'un long corridor. Maintenant il est situé sous l'escalier.
Redimension du niveau extérieur:
![]() |
| Avant |
| Après |
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| Avant |
| Après |
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| Avant |
| Après |
Le sous-sol était accèssible a partir d'un long corridor. Maintenant il est situé sous l'escalier.
Pour les évents, J'ai scripté l'évent qui permet de prendre la clé pour rentré dans le manoir, l'apparition de la créature, les lumière qui s'éteigne quand on possède le livre ainsi que le script pour l'énigme des bustes. Wiliam les a prit et les a implémentés dans le jeu.
| Script de la Clé |
| Apparition de la créature |
| Script des bustes |
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