lundi 7 décembre 2015

Benoit Chamberland semaine 7

-Cette semaine j'ai retouché la mod de mes meshs et modélisé de nombreux nouveaux meshs.

 -J'ai créer les textures (cuir,bois,tissus,fer) et les matériaux pour tous mes meshs. Toutes mes textures sont tileables. Voici un aperçu des Base Color.






-Je me suis occupé du placement  de tous mes meshs dans le niveau. 









 







Benoit Chamberland semaine 6 (1 semaine en retard)

-La semaine passée j'ai modélisé quelques props.


-J'ai texturer les panneaux de base du sous-sol et je l'ai assemblé  dans unreal.



-J'ai posé les luminaires modélisés par Laurie et j'ai commencer à placer des meubles placeholder dans les pièces.








semaine7 laurie

Donc, depuis la dernière semaine,j'ai arrangé des matériaux de verre et de lumière,fait des matériaux de verre givré,
j'ai aussi créé des matériaux générique d'or,de marbre,de marbre bleu,de tissus de différentes couleurs,de bois de 2 couleurs différentes,un nouveau papier peint

d'autres part j'ai texturé les objet interactifs suivant:

-testament
-necronomicon
-necronomicon ouvert
-masque de contour du necronomicon pour le UI
-les 2 version des portes du hall
-les bustes
-le coffre fort


les autres objets suivants ont étés texturés:
-les modules de radiateurs
-le lustre cassé et le lustre en bon état
-les lumières murales
-les lumières de plafond
-les cadres décoratifs
-la chaise
-les médaillons de plafond
-les plinthes murales


puis j'ai fait des petits réajustement on été faits au niveau de certains de mes modules tels que celui du cadre de porte de l'entrée et l'escalier .puis,beaucoup de placements dans le niveau,ainsi que du lighting ont étés faits























Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 07

Cette semaine, j'ai créer les textures de ao, les normales, les diffuses et les roughness.


Rendu en llose up de la créature dans zbrush. J'ai créé et exporter les texture de base color avec zbrush.


Turntable de la créature. 


Capture d'écran fait dans zbrush.


Vue de face



Monstre vue de dos.


Version du monstre dans unreal. J'ai créé les shaders et j'ai assigné les matériels sur la créature.  


Texture dans substance painter.


Bras dans unreal.