lundi 7 décembre 2015

Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 07

Cette semaine, j'ai créer les textures de ao, les normales, les diffuses et les roughness.


Rendu en llose up de la créature dans zbrush. J'ai créé et exporter les texture de base color avec zbrush.


Turntable de la créature. 


Capture d'écran fait dans zbrush.


Vue de face



Monstre vue de dos.


Version du monstre dans unreal. J'ai créé les shaders et j'ai assigné les matériels sur la créature.  


Texture dans substance painter.


Bras dans unreal.



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