vendredi 4 décembre 2015

Art Tech/FX : Semaine 4-5-6

Semaine 4:
Intégration de l'anim BP pour que le personnage puisse utiliser ses bras lors des actions (lorsqu'il court, par exemple).

Optimisation du object mode : rajout et test des events reliés au testament/livre. Suppression de la possibilité de faire l'action "Pick" si l'on ne vise pas un objet. Le object mode ne s'active donc pas dans le vide pour rien.

UI: test préliminaires.


Semaine 5:
Correction sommaire du particle system de pluie, elle s'arrête lorsque le personnage ouvre la porte, faisant qu'il ne pleut plus dans le manoir. (le joueur pourrait le découvrir, mais on peut tricher avec une cinématique)

Correction du object mode, celui ci arrêtait de fonctionner a cause de certains changement de level en LD. Il est de retour opérationnel.

BP de flicker light/thunder : en progrès,  non implémenté.

Rajout d'une animation lorsqu'on ouvre la porte : Pick object pour l'instant, en attente de la correction de l'anim push doors qui a pas le bon scale.

Semaine 6:
Intégration de la logique/programmation du mur qui remplace les portes d'entrées du hall lorsqu'on complète l'évenement du bureau. Cela empêche le joueur de sortir et donne un intérêt scénaristique d'enfermement.

Intégration/Création/Optimisation du blackout effect: les lumières lâchent après l'evenement que l'on récolte le nécronomicon. Commencé par Maxime, Fini et optimisé par moi

Intégration complétée du "spook effect" après le blackout (crée de base par Maxime).


Pour semaine suivante:

Object Mode: replacer un FOV viable pour l'extérieur lorsqu'on sort du object mode
Flicker/Thunder : a finir
tiroir cle & coffre/live: faire l'evenement du bureau
tentacules sur une porte -> attendre la remise de JC
buste rotation -> PRIORITAIRE: terminer le puzzle
blackout -> peaufiner
porte -> vérifier les anims
UI -> terminer et intégrer


Sons: anticiper/rechercher du son. Medhat ne pourra pas fournir.


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