Cette semaine, j'ai continué un peu l'implémentation de l'animation du joueur dans l'engin, je sais a peu près comment ça marche maintenant haha. Le sprint est fonctionnel, le pick object et l'action d'ouvrir les portes ont la structure de fait. Il reste à connecter avec les events de contrôle du joueur et à implémenter des portes interactives. Pour ce qui de la créature, ça risque de ce faire en même temps puisqu'elle apparaît en événements scriptés.
*Les screenshots vont arriver bientôt
Sinon, j'ai aussi continué à travailler sur les animations que j'ai entamé.
Un preview (trop gros pour le gif) d'un événement scripté de la créature où une porte ouvre et des tentacules sort de la porte.
L'avancement du walk de la créature. Ajouts des tentacules, légère modification du timing, première passe de polishing.
Pour l'action d'ouvrir les portes, j'ai retravaillé le blocking, mouvement du corps et les mains suivent plus les portes
Polishing du Pick object
De plus, il y a une petite modification dans le scénario de la cinématique. À la place de disparaître, la créature prendrait feu et s’effondrerait, ce qui donne une meilleure raison pourquoi elle réapparaît à la fin. Voilà