lundi 16 novembre 2015

Benoit Chamberland semaine 4

-Cette semaine j'ai fini le placement des paneaux de murs temporaires du niveau

-J'ai entamé la mod des escaliers du sous-sol, de la porte du corridor et de la plate-forme exterieure.



-J'ai fait une petite passe de lighting. Laurie a ajouté des directionnels quand les matériaux des fenêtres ont été ajoutés.



Animation - Semaine 04

Cette semaine, j'ai continué un peu l'implémentation de l'animation du joueur dans l'engin, je sais a peu près comment ça marche maintenant haha. Le sprint est fonctionnel, le pick object et l'action d'ouvrir les portes ont la structure de fait. Il reste à connecter avec les events de contrôle du joueur et à implémenter des portes interactives. Pour ce qui de la créature, ça risque de ce faire en même temps puisqu'elle apparaît en événements scriptés.

*Les screenshots vont arriver bientôt


Sinon, j'ai aussi continué à travailler sur les animations que j'ai entamé.

Un preview (trop gros pour le gif) d'un événement scripté de la créature où une porte ouvre et des tentacules sort de la porte.


L'avancement du walk de la créature. Ajouts des tentacules, légère modification du timing, première passe de polishing.

Pour l'action d'ouvrir les portes, j'ai retravaillé le blocking, mouvement du corps et les mains suivent plus les portes

Polishing du Pick object


De plus, il y a une petite modification dans le scénario de la cinématique. À la place de disparaître, la créature prendrait feu et s’effondrerait, ce qui  donne une meilleure raison pourquoi elle réapparaît à la fin. Voilà

Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 04


Vidéo du turn table fait dans unreal 4.


Cette semaine j'ai principalement travaillé l'anatomie des mains, des pieds, du ventre, des tentacules du ventre, les plies du linge, l'anatomie du bras, les spikes sur les épaules, l'ouverture de la colonne vertébrale, les veines qui ressortent du dos et les côtes.


J'ai commencé à faire une recherche de références pour l'habit de l'inspecteur. Ensuite, j'ai commencé les bras de l'inspecteur en haute résolution selon les références.

semaine 4 Laurie Durand

cette semaine,j'ai continué à modeler,faire les UV de l'intérieur du manoir de pair avec Benoit.puis j'ai commencé une première passe de texture et peaufiné l'éclairage lunaire dans le niveau




































































update du kanban:

Semaine 4

 Creation de nouveau type d'arbre pour le jardin du manoir

 Creation d'asset de banc pour le jardin du manoir

 creation d'asset de la clef pour ouvrir le manoir

 Nouvelle composition pour le jardin du manoir

 Creation des materiaux de landscape pour l'exterieure du manoir