lundi 30 novembre 2015

Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 06


Finalisation du mesh a haute résolution.


Finalisation du low poly et finalisation des uvs du bras pour la remise à l'animateur.


Finalisation du mesh dans zbrush.


Création du mesh à basse résolution dans zbrush.


Début de la retopo et des uvs sur le basemesh.


Vidéo du turn table.

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