lundi 30 novembre 2015

Animation - Semaine 6

Cette semaine, j'ai reçus le mesh final des bras du joueur, alors j'ai fait le skinning et je l'ai ensuite importé dans l'engin afin de remplacer le basemesh. L'import à créé quelques problèmes de squelette pour certaine animation. Je crois que le problème viens du fait que les animations ne viennent pas du même biped, malgré que les bones ont le même nom. J’essaierai de tous les importer par rapport au biped de base que j'ai utilisé pour le skining.

Skinning:




J'ai aussi continuer l'animation de la cinématique de fin. Il reste encore du travail à faire. Je risque de travailler là-dessus principalement les deux prochaines semaines. Il me reste surtout encore des tentacules à animer avant de polir le tout du mieux que je peux. Le gros du travail qui reste est sur la créature. L'animation du joueur est bien avancé je crois.

La vidéo:


J'ai aussi amélioré l'animation du joueur qui ouvre les portes. Malheureusement je n'ai pas le vidéo avec moi au moment que j'écris l'article, mais je l'uploaderai plus tard. 

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