Sinon pour les animations par rapport au joueur qui ouvre les portes (ou peut-être même le breaker) je me demandais si elles étaient toujours pertinentes puisqu'il risque d'avoir de l'interpénétration si le joueur n'est pas bien enligner. Donc soit on ne les intègres pas finalement ou bien on déplace le root du joueur au bon endroit pour que l'animation joue sans problème. Je vais surement regarder ça avec William cette semaine pour bien intégrer ces animations.
lundi 23 novembre 2015
Animation - Semaine 5
Salut, cette semaine, dû aux autres cours et à l'installation de mon nouvel ordi (yay! :D), j'ai uniquement travaillé sur la cinématique de fin. Dans le fond, j'ai établie un premier bloquing et j'ai ensuite un peu plus travaillé quelques morceaux que d'autres. C'est loin d'être final, mais ça peut donner une bonne idée dans quelle direction ça s'en va.
Sinon pour les animations par rapport au joueur qui ouvre les portes (ou peut-être même le breaker) je me demandais si elles étaient toujours pertinentes puisqu'il risque d'avoir de l'interpénétration si le joueur n'est pas bien enligner. Donc soit on ne les intègres pas finalement ou bien on déplace le root du joueur au bon endroit pour que l'animation joue sans problème. Je vais surement regarder ça avec William cette semaine pour bien intégrer ces animations.
Sinon pour les animations par rapport au joueur qui ouvre les portes (ou peut-être même le breaker) je me demandais si elles étaient toujours pertinentes puisqu'il risque d'avoir de l'interpénétration si le joueur n'est pas bien enligner. Donc soit on ne les intègres pas finalement ou bien on déplace le root du joueur au bon endroit pour que l'animation joue sans problème. Je vais surement regarder ça avec William cette semaine pour bien intégrer ces animations.
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