lundi 23 novembre 2015

Marc-André Bouchard - Character Artist - Semaine 05




Cette semaine j'ai créer une version finale pour le bras en haute résolution et j'ai commencer a travailler, la version à basse résolution que j'ai retopo dans zbrush.


Pour y arriver J,ai du dupliquer et projeter mon mesh sur une la version low poly.




Voici une petite vidéo turntable du high rez vue dans unreal.




J'ai travaillé sur la créature en haute résolution et j,ai terminer d’ajouter les micros détails et les éléments différents niveaux de détails sur la créature.


Je suis rendue a faire le low rez que j'ai commencé à faire dans zbrush et a terminer les uvs.


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