J'ai fait mon turn table d'une version decimated de la créature pour qu'elle puisse aller dans l'engin.
J'ai faite une version low rez en basemesh des bras de l'inspecteur pour que l'animateur puisse commencer l'animation des bras et qu'il l'importe dans l'engin.
Cette semaine, j'ai fait une liste exhaustive de touts les sons qui devraient ce retrouver dans la scène. J'ai fait approuver par skype et en personne avec les membres de l'équipe pour valider et vérifier que rien ne manquais pour les animations et les cinématique. J'ai faite une recherche d'extraits musicales et sonore pour appuyer le document. Par la suite, j'ai organiser une rencontre avec le sound designer et quelques membres de l'équipe pour qu'on valide les sons et qu'il puisse prendre connaissance du document, afin qu'il commence a travailler sur la trame sonore et les sons de foley du jeu.


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