donc les 2 dernières semaines ont été consacré à finalisé le projet. J'ai travaillé avec Jean-Christophe pour l'intégration de la cinématique de fin et j'ai travaillé le narratif pour donner des indice au joueur ou aller.
J'ai aussi travaillé avec Benoit concernant l'éclairage. Dans le bureau, quand le joueur prend le faux livre et tente de sortir, une animation se déclenche. J'ai créé une matinee pour les lumières qui clignotent.
Ensuite, j'ai créé un évènement qui montre la porte disparu avec devant de la fumer qui bloque le passage.
Dans la bibliothèque, j'ai déplacé l'emplacement ou il fallait déposé le faux livre. Je l'ai mis en haut du buffet au centre. Cela était plus intuitif, car il fait partie de l'énigme des 2 bustes qui se regardent. Lorsque le joueur réussis l'énigme, Une petite cinématique montre l'armoire qui dévoile ne Nécronomicon.
Ensuite, j'ai rallongé la durée de l'apparition de la créature dans le salon, car certains trouvaient qu'on ne la voyait pas assez.
J'ai remis a jours mes schémas de Level Design.





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