lundi 2 novembre 2015

Animation - Semaine 2

Salut, cette semaine n'a pas été autant productive que je l'aurais voulu malheureusement. Une fois le basemesh de la créature reçu, j'ai pu créer le squelette pour tout les éléments qui allait bouger sur la créature (beaucoup de tentacules :P).

Une fois le squelette créé, j'ai commencé le skinning cette fin de semaine et ça allait plutôt bien jusqu'à ce que mon ordinateur chez moi décide de ne plus rien savoir. Alors j'ai dû recommencer une bonne partie du travail le lendemain pour ensuite découvrir, après que 3ds Max me plante dans la figure plusieurs fois, que le mesh avait quelque chose de corrompu dans son information (yay!).

Sur internet j'ai trouvé une solution assez ''squetch'' qui consiste à copier mon modifier ''skin'' (pour ne pas perdre mon travail), le supprimer pour ensuite prendre toutes les faces de la géométrie, les détacher et en créer un nouvel objet, de supprimer l'objet initial contenant l'information corrompu et finalement appliquer le modifier skin copier plus tôt sur le nouvel objet créer. Je crois ça a fonctionné puisque j'ai pu terminer le skinning sans problèmes.




Après avoir terminer le skinning de base, j'ai commencer l'animation du idle de la créature en faisant des test d'animation de tentacules et de mouvements en ''glitch''. Ce n'est pas toutes les parties qui sont animé, j'ai voulu avoir au moins un aperçus de ce que les animations pourrait avoir l'aire avant le début du court aujourd'hui. Donc je n'ai vraiment pas eu beaucoup de temps pour le faire. Voici ce que ça donne:



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