Semaine 1:
Recherche d'effets et d'éléments de gameplay via un test de jeu et analyse des fonctionnalités: Layers of fear. Document disponible dans le document de pré-prod.
Création du projet Unreal et Implémentation des dossiers. Soutien à l'équipe pour le bon fonctionnement du source control.
Semaine 2: Implémentation de l'Occulus Rift dans le jeu. La rift est fonctionnelle.
À modifier: sensibilité de la caméra. Tests à prévoir.
Contrôles: vérifier si cela ne cause pas de problème avec le changement d'affectation de la souris/caméra dans le Mode Objet.
Prévoir une journée de préparation sur le PC de démonstration prévue pour la version finale ainsi que celle d'Imaginad
Semaine 3:
Première itération du Object Mode: Il est possible de sélectionner un objet (losqu'il est surligné sur ses contours, quand le joueur le regarde et est prêt de l'objet), et de regarder autour de lui avec la souris.
À rajouter :
post-process de blur
HUD pour indiquer le mode psychométrie
Blueprint de récolte d'objets (HUD en mode normal qui montre notre objet)
régler les bugs de loop et du raytrace (le lance constamment en objet mode)
Pour semaine suivante: Optimiser/Finir le object mode.
Commencer une première itération des BP événementiels (porte qui se ferme), ou du moins préparer les triggers prévus dans le LD.
Commencer des itérations de post-process et fx de niveau si les objets associés sont créés dans la semaine.
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