mercredi 11 novembre 2015

Level design semaine 03

Cette semaine, j'ai changé quelques petits détails dans le level design. J'ai rajouté une pièce au dessus du hall. Cette salle possède un balcon qui permet d'observer le hall du 2e étage. Avec cette nouvelle pièce, j'ai du déplacer le bureau du propriétaire pour rendre le déplacement plus logique au joueur. J'ai ensuite créé un corridor qui relie la nouvelle pièce au bureau du propriétaire.



Ensuite, j'ai travaillé le landscape au débute dujeu. Lorsque le joueur se retournait dès le début du jeu, il voyait du vide. Alors j'ai travaillé le terrain pour donner l'illusion d'une route qui tourne. Ça marche très bien et le joueur comprend l'environnement plus facilement.




 Et pour finir, j'ai créé un système de Level Streaming pour facilement faire la transition entre la map extérieur et intérieur.




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