mardi 15 décembre 2015

Animation - Semaine 7 et 8

Salut puisque j'ai oublié de publier un article du développement la semaine passé, je vais inclure les deux dernières semaines dans celui-ci. Je vais faire de mon mieux pour replacer dans l'ordre les tâches que j'ai accomplie chacun dans leur semaine respective.

Donc semaine 7:

La septieme semaine est celle juste avant la présentation en classe du projet et il restait pas mal de choses à faire.

De mon bords, j'ai évidemment continuer et terminer les animations que je devais faire pour la créature et le joueur. Surtout l'animation de la cinématique de fin, c'était celle-ci qui me restait le plus de travail à faire.

Cependant, j'ai continuer la cinématique sur la même scène max durant la huitième semaine alors je montrerai le rendu dans la section de la semaine 8.

Un autre bon morceau de ma semaine était le skinning du mesh final de la créature, qui est pas mal plus complexe que les bras du joueur. Ça s'est bien passé, surtout parce que j'ai pu récupérer le skinning du basemesh et l'appliquer sur le nouveau mesh. Alors il ne me restait que les détails à  faire et/ou corriger.



J'ai aussi dû rigger et animer des éléments de décors utiles pour le bon fonctionnement du jeu comme le coffre fort, les armoires de bibliothèque et les portes. Le bureau et les bustes ont été fait par william avec matinee si je ne me trompe pas.

Donc pour le coffre fort, j'ai simplement fait une animation de la porte qui ouvre.



Pour les armoires de la bibliothèque, j'ai fait une animation de porte qui ouvre et des portes qui shakes un peu pour montrer qu'elles sont barrées.



Et finalement, pour les portes, j'ai fait une animation des portes qui ouvrent et une animation pour l'event des tentacules (qui est dans le bureau finalement)





J'ai aussi créer une statue pour la fontaine à partir du mesh de la créature. Je lui ai donné une pose et j'ai fais une animation de la main qui laisse tomber la clé à partir de celle-ci.




Semaine 8:

Pour la dernière semaine, j'ai continuer l'animation de cinematique. J'ai surtout corrigé le mouvement un peu awkward des jambes lorsque la créature s'effondre. J'ai aussi un peu ajusté l'animation du joueur. J'ai modifier aussi légèrement l'animation des tentacules et de la porte pour qu'il n'y ai pas d'interpénétration.



J'ai dû aussi ajuster le skinning de la créature puisque il y a eu des ajouts de dernières minutes sur le mesh: des petits piques sur le haut du dos et un collier de perle.

J'ai aussi ajouter des animations pour les portes: une animations où elles se ferment et une autre qui bouge un peu lorsqu'elles sont barrées.





Peu après j'ai corrigé ce qui ne marchait pas dans l'animation in-game. C'est-à-dire l'animation du joueur qui ouvre les portes que j'ai bien branché dans l'anim blueprint pour qu'elle apparaisse. D'ailleurs, je lui ai enlever l'animation du root qu'elle avait au départ pour que le personnage n'aille pas de déplacement non désiré finalement. J'ai aussi arrangé les bras du joueur dans la cinématique de la fin qui n'apparaissait pas quand le personnage était par terre. C'était un mélange de render settings des bras par rapport à la caméra et de repositionnement finalement. Il y avait aussi des animations de portes à corrigé, des problèmes de pivot entre autre. Ce que j'ai fais.

J'ai aussi reskinné et réimporté des skeletals mesh de meubles avec leur nouveaux meshes comme le coffre fort et les portes. Sans oublié que j'ai donné un petit coup de main pour du débug général. En espérant que le résultats final sorte bien.

Malheureusement j'ai skinné et animé une nouvelle statue, mais elle ne s'est pas retrouvé dans le build final puisqu'on a pas eu le temps de terminer suffisament la modélisation de celle-ci pour que ça vale la peine à comparer de l'ancienne.


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