mardi 15 décembre 2015

Benoit Chamberland Semaine 8

Cette semaine j'ai:

1) Fait des corrections sur des meshs (plinthes de bas de mur, cage d'escalier, porte double)

2) Créer des nouveaux meshs/textures: bouteilles d'alcool, une lampe de bureau, un horloge de bureau, un crate en bois, un plane/texture de meuble troué et une texture de sol . N.B j'ai emprunté une texture de marbre a Laurie pour la Lampe







3) Retoucher l'éclairage intérieur  en voulant lui donner plus de contraste et l’obscurcir de
 façon globale. J'ai éliminé tout éclairage static pour une raison esthétique et parce que les performances ne sont pas affectées. J'ai rajouter un post process qui ajoute une légère teinte chaude, plus de contraste et une vignette plus forte. L'image est plus enveloppante et le coté lugubre est rehaussé.













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