mardi 15 décembre 2015

Laurie Durand semaine 8

Donc,depuis la dernière présentation,j'ai:


modifié le master shader afin d'enlever les problèmes de lighting qui ''flicker'' sur tout les objets
interactifs et animés dans la scene.j'ai aussi fait un matériel de poussière intégré dans le master shader afin de faire du vertex paint(et le master shader a bien sûr été modifié pour bien blender le vertex paint)
























j'ai fait du vertex paint de poussière partout dans le niveau,placé des décals de craquelures,moisissure et de toiles d'arraignées.

















j'ai du level art un peu partout dans le niveau,mais plus j'ai plus mis mes énergies sur mes sections du niveau (hall-escalier-2ème étage,bibliothèque,couloirs) et à placer mes assets.j'ai également travaillé un petit peu de lighting au 2ème et dans les couloirs ''cul de sac'' (c'est essentiellement Benoit qui se chargeait du lighting):













textures de poussière:










j'ai finalisé le vitrail,la texture,son matériel et le matériel de lumière










voici aussi le matériel de verre givré sur un de mes modules:










j'ai créé des silhouettes d'arbres noirs placés derrière chaque fenêtres pour rendre la vue sur l'extérieur plus crébible,tandis que Benoit ajustait le skydom du ciel















j'ai donné plus d'amour et de réalisme au plancher du premier avec des séparations et des délimitations:













j'ai modélisé,texturé,asemblés 3 modules de livres...




































...que j'ai dupliqué et placés partout dans la bibliothèque et ailleurs dans le niveau!
























j'ai peaufiné les ornements d'architectures tels que les arches de l'escalier ainsi que les colonnes:











amincit les plinthes de plafond et leur ajouter des moulure décoratives:










j'ai peaufiné le médaillon de plafond décoratif qui ornent les lumières:










j'ai fait 2 tapis avec leur textures et matériel poussiéreux:











j'ai peaufiné les trophées(les textures étaient vraiment pas au niveau du reste)










fait et texturer des boites en carton:














fait plus de variations de cadres...dont quelques uns plus plausibles dans l'histoire:
















































fait un set de thé avec naperon...










j'ai intégré les textures de rideaux de lucian dans le master shader afin d'y appliquer du vertex paint











j'ai modifié le matériel de ses tapis ainsi que des meubles drapés de Benoit:










modifié la plante d'intérieur (désaturation) et intégré des roses(sans le wind)










j'ai changé la texture du plafond plâtré diminué la roughness du papier peint bleu,fait deux métaux génériques:

























pour couronner le tout, j'ai donné du feedback à notre sound designer/compositeur et je l'ai aidé à intégrer les sons,musiques dans unreal (tout ce qui est sonore est complété,mais cela n'a pas tout été intégré à temps)

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